张杭听着,手指无意识地敲击着桌面,脸上看不出太多表情:
“嗯,进度把控得不错,哈米游那边,放养就行,他们团队有想法。”
他顿了顿,喝了一口咖啡,语气随意却带着不容置疑的份量:
“现有项目按计划推进,今天开会,主要是说一下接下来要启动的几个新项目。”
屏幕那头的沈浩,眼睛瞬间亮了,像是听到了最高指示。
他几乎是立刻对着镜头外,用压抑着激动却又无比急促的声音喊道:
“小杨!立刻通知所有部门总监及以上人员,三分钟之内,第一会议室集合!立刻!马上!快去!”
然后他转回头,对着张杭,脸上堆满了近乎邪魅的笑容:
“张董,您稍等五分钟,不,三分钟就好!让大家都来听听,接受一下您的指导!”
张杭看着沈浩这近乎狂热的反应,以及视频里传来远处隐约的奔跑和嘈杂声,不由得失笑摇头:
“沈浩啊,至于这么兴师动众吗?就是个简单的立项会。”
“至于!当然至于!”
沈浩语气斩钉截铁,充满了崇拜:
“咱们张董亲自敲定的项目,哪个不是爆款?哪个不是引领潮流?从最早的植物战僵尸、部落冲突,到联盟英雄、荣耀王者,您的每一个想法都是点石成金!大家能第一时间听到您的战略布局,那是学习,是荣幸!能极大提振士气!”
视频里,其他几位高管也纷纷点头附和,眼神热切。
三分钟后,张杭这边的屏幕视角被切换到了开心游戏总部的第一会议室。
可以容纳上百人的会议室座无虚席,后面甚至站了不少人。
每个人都拿着笔记本,屏息凝神,眼神聚焦在主屏幕上的张杭影像,仿佛在等待一场神圣的宣示。
乔雨琪和黄钰彗其实并没走远,她们端着一盘水果沙拉,悄悄坐在书房门口的露台上,能隐约听到里面的声音。
乔雨琪小声对黄钰彗说:
“钰彗,你看小杭工作的时候,是不是超级帅?那种一切尽在掌握的样子。”
黄钰彗笑着点头,摸了摸肚子:
“是啊,专注又有魅力,就是有时候太拼了,让人心疼。”
书房内,张杭扫视了一圈屏幕那头的团队,不再废话,直接切入正题:
“好,既然人都齐了,那我就说四个新项目,第一个,项目代号......艾尔登法环。”
他话音刚落,会议室里就响起一阵低低的惊呼。
显然,这个充满奇幻色彩的名字瞬间抓住了所有人的注意力。
“这是一款黑暗奇幻风格的ARpG,开放世界。”
张杭的声音沉稳而清晰:
“它的核心在于极高的自由度、深邃晦涩但又引人入胜的背景故事、以及极具挑战性的战斗体验,世界观的构建会非常宏大,由破碎的王国、古老的遗迹、各种诡异强大的生物构成,玩家需要探索这个广袤的世界,挑战被称为半神的强大boss,逐步揭开艾尔登法环破碎背后的秘密。”
他详细阐述了魂系游戏的核心玩法。
艰难的探索、精妙的关卡设计、充满成就感的boss战、多样化的武器和战斗流派、以及通过碎片化叙事让玩家自己拼凑真相的魅力。
“美术风格要兼具恢弘与破败之美,音乐要史诗感与空灵感并存,这不仅仅是一个游戏,更是一个值得玩家沉浸其中数百小时的艺术品。”
张杭最后总结道。
光是这第一个游戏项目,张杭就说了接近半个小时。
会议室里一片寂静,不少资深策划和设计师脸上都露出了极度震惊和兴奋的神色。
这种将高难度硬核体验与开放世界完美结合的理念,在他们听来简直是天方夜谭,却又充满了无限的诱惑力和开创性!
他们已经能预见到,一旦成功,这将是一款载入游戏史册的作品!
众人惊叹不已。
但更加好奇,接下来的项目。
“第二个项目。”
张杭没有给他们太多消化时间,继续说道:
“代号双人成行。”
这个名字又让众人一愣,听起来很温馨?
“这是一款必须双人合作才能完成的平台冒险游戏,它的核心玩法在于合作,不是简单的分工,而是需要两位玩家高度配合,利用各自角色获得的独特且不断变化的能力,解决关卡中的谜题和挑战。”
张杭详细描述了游戏的概念。
一对面临感情危机、被魔法变成玩偶的夫妻,如何在一系列奇幻场景中携手闯关,最终重归于好的故事。
他举例说明了关卡设计如何与情感主题结合,比如一方控制钉子,另一方控制锤子来搭建道路。
一方控制时间,另一方控制移动等。