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首页 > 二次元之我才不要当骷髅 > 第十章:氪金的力量

第十章:氪金的力量(2 / 2)

任你技术再高,你打我千百下,我只需要打中你一次,你就残了。

如果是那些壕的没人性的rmb玩家更是一身神器装备加身,一身属性比boss还过分。

这种玩法简直就是没朋友了。

现在枫一身上下来自yggdrasil游戏内的氪金装备。

比粉碎之戒效果差不多,甚至更好的道具装备自己这里多的是。反正大多数也都几百块钱东西还是ry,自己要多少有多少。

真心不缺,氪金道具。话说回来,自己前世的安兹乌尔恭也还勉强算是枚氪金玩家啊。

“放心,还没完呢!”

枫手上安兹乌尔恭法杖消失,转而握住了一柄锋利的血红色的匕首。

破龙血匕

对龙类生物造成40%的加持伤害。唯一被动毙命:有10%几率造成秒杀效果。

“现在,给我变回数据滚回你的系统里去吧!”

枫咆哮着,用破龙血匕狠狠的刺入狗头人首领的后背。

失败

失败

失败

成功……

狗头人首领速度和灵活性的数据虽然在茅场晶彦权限下修改的非常夸张,但是依然不可避免体积庞大。

枫躲在它背后,狗头人首领一时半会是绝对伤不到枫。所以没得阻止被枫用破龙血匕连刺了四下。

虽然,不会用痛觉,但是破龙血匕是附带的唯一被动毙命已经触发了。

随着毙命力量的蔓延,狗头人首领似是悲苍的咆哮一身,随后就应声倒下。

脑袋上那一杠杠红色血槽,居然不约而同的开始一起减退。

甚至,只是几个晃眼的时间,就清空了。

这简直就是不可思议对不对?

没错,就是这么的不可思议,但这就是游戏周期和氪金的力量。

游戏公司要赚钱,氪金就是必然,赋予氪金者优势。

或许前期游戏公司为了游戏的可玩性还会压制氪金,但是随着时间推移,游戏的可玩性降低了,那么游戏公司不会想着怎么去增加游戏可玩性,延续游戏寿命。

反而会看见游戏寿命临近更过分的放纵氪金,尤其是最后,基本上只要氪金,不管是什么都离谱都可能做到。

这种氪金更是极大的伤害了那些平民玩家。

所以,以至于更一步压榨了游戏潜力,最后关服就是必然。

不论是粉碎之戒还是破龙血匕都是yggdrasil游戏后期的“杰作”,基本上除了那些世界级道具,游戏公司什么都敢买了。

像这么强力的道具,只花了1500ry换算也就是40rmb。

到了这一步,yggdrasil还能坚持那么久也足以说明其本身的游戏的优秀性了。

不过,yggdrasil越优秀,所产生的氪金漏洞就越大。

它们简直就像是披着合理化的被默许存在的游戏bug、外挂

不客气的说,就茅场晶彦设计的游戏在枫手里这一堆的bug面,绝对是会被毁的面目全非。

这就是氪金的力量,使bug合理化,完全毁灭一个游戏的体制。这种越演越烈的合理bug,一旦释放出来,除非你关停服务器,或者直接封杀,否则你根本无法阻止。

恰恰,枫不属于茅场晶彦游戏世界里的npc,手里的bug也是其他游戏里的。

茅场晶彦即使利用权限作弊,但是在伟大而强力的氪金力量面前,其实也不过如此。

“ok了!我已经入侵了这个游戏世界的最高权限,和管理权。现在这个世界是我们的了。”

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