一片欢呼声之下,言秋瞳直接被金钱迷花了眼。
平均在线玩家数量十二万,最高在线数量十八万...
所以问题来了,其中有多少玩家是能消费的呢?
答:基本百分之百的玩家都有消费能力。
一根草三毛钱,玉剑传说的充值方式有十元的,十五元的,二十元,五十,一百,两百到三百元的。
就说一个十六岁的少年吧,有钱去网吧打游戏,家里有电脑的,可能拿不出十块钱买灵烟草吗?
而玉剑传说良好的吃相更是夺得了玩家们的心。
卧槽...
第一次见到那么良心的运营啊!
玩家们宣布!
这策划不仅不司马,玩家们还要亲手给策划的妈穿上能复活的甲!
良心公司,良心游戏,良心策划有木有?
现在这个热度,玩家们求出道具,玉剑传说还仍旧能保持端庄,优雅的去设出规定,让大家愉快的同时,又不会失落。
毕竟真要遇上人命币玩家,难免会有些心酸的。
心酸——始于贫穷!
可玉剑传说却避免了这种形式出现。
它不反对玩家们私下交易,但是明面上却是拒绝土豪吊打平民的。
这种友善的,甚至连微氪金都算不上的运营方式,直接让玩家们炸开了锅。
直接导致的就是啥也不知道的仙q三躺尸了...
以及还有众多的回合制游戏,都躺尸了。
几大公司当场就傻眼了。
尼玛的...
这管我们什么事啊?!市面上的游戏都是这样运营的啊!
而且他们也纳闷了。
就玉剑传说的这运营方式,确定是能挣到钱的?
叫人稍微去查看了下数据,妈的...几大公司当时就酸了。
秋瞳网络...
这是不是开创了新的消费方式啊?
剑仙秀...这也太秀了吧!
而且...这是不是饥饿营销啊?玩家们都是傻的吗?
灵烟草上线第一天,就为秋瞳网络带来了巨大的盈利,当日光是灵烟草的盈利就足足达到二十二万!
夏瓷对这个数据有些不太满意,因为从数据上来看...这大概就是有三成左右的玩家消费灵烟草?这不太对呀...
但是当第二天的时候,夏瓷满意了。
六成左右的玩家进行消费,第二天,光是灵烟草带来的利润就有四十多万。
这也就是为什么言秋瞳的眼睛都变成了“钱”的模样。
言秋瞳现在什么都不想去想。