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首页 > 少女游戏指南 > 第二十九章 钱

第二十九章 钱(2 / 3)

一片欢呼声之下,言秋瞳直接被金钱迷花了眼。

平均在线玩家数量十二万,最高在线数量十八万...

所以问题来了,其中有多少玩家是能消费的呢?

答:基本百分之百的玩家都有消费能力。

一根草三毛钱,玉剑传说的充值方式有十元的,十五元的,二十元,五十,一百,两百到三百元的。

就说一个十六岁的少年吧,有钱去网吧打游戏,家里有电脑的,可能拿不出十块钱买灵烟草吗?

而玉剑传说良好的吃相更是夺得了玩家们的心。

卧槽...

第一次见到那么良心的运营啊!

玩家们宣布!

这策划不仅不司马,玩家们还要亲手给策划的妈穿上能复活的甲!

良心公司,良心游戏,良心策划有木有?

现在这个热度,玩家们求出道具,玉剑传说还仍旧能保持端庄,优雅的去设出规定,让大家愉快的同时,又不会失落。

毕竟真要遇上人命币玩家,难免会有些心酸的。

心酸——始于贫穷!

可玉剑传说却避免了这种形式出现。

它不反对玩家们私下交易,但是明面上却是拒绝土豪吊打平民的。

这种友善的,甚至连微氪金都算不上的运营方式,直接让玩家们炸开了锅。

直接导致的就是啥也不知道的仙q三躺尸了...

以及还有众多的回合制游戏,都躺尸了。

几大公司当场就傻眼了。

尼玛的...

这管我们什么事啊?!市面上的游戏都是这样运营的啊!

而且他们也纳闷了。

就玉剑传说的这运营方式,确定是能挣到钱的?

叫人稍微去查看了下数据,妈的...几大公司当时就酸了。

秋瞳网络...

这是不是开创了新的消费方式啊?

剑仙秀...这也太秀了吧!

而且...这是不是饥饿营销啊?玩家们都是傻的吗?

灵烟草上线第一天,就为秋瞳网络带来了巨大的盈利,当日光是灵烟草的盈利就足足达到二十二万!

夏瓷对这个数据有些不太满意,因为从数据上来看...这大概就是有三成左右的玩家消费灵烟草?这不太对呀...

但是当第二天的时候,夏瓷满意了。

六成左右的玩家进行消费,第二天,光是灵烟草带来的利润就有四十多万。

这也就是为什么言秋瞳的眼睛都变成了“钱”的模样。

言秋瞳现在什么都不想去想。

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